Super FX
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-07) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska Argonaut Games på beställning av Nintendo.
Teknologi
Super FX fungerande ungefär som en modern 3D-accelerator fast var betydligt mer primitiv i funktionsutbud och prestanda. Chippet rasteriserade polygoner till en framebuffer i kassettens RAM som sedan överfördes via DMA till SNES:ets VRAM. Rent tekniskt sett var chippet en programmerbar RISC-processor.
Nintendo hoppades att genom att använda denna så skulle folk hålla sig till Super Nintendo-konsolen ett litet tag till, och låta bli att köpa konkurrenternas konsoler.
Spel
Super FX användes i bland annat Starwing där det ansvarade för spelets för tidens revolutionerande 3D-grafik. Chippet användes även ibland för att skapa mer avancerad 2D-grafik till exempel i Super Mario World 2: Yoshi's Island.
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg