Springarslutspel

Den här artikeln använder algebraisk schacknotation för att beskriva schackdragen.

Springarslutspel är slutspel i schack där, förutom kungarna, endast springare och bönder återstår.

Springarslutspel har vissa likheter med de rena bondeslutspelen. Springaren kan inte röra sig lika fort över längre avstånd som till exempel löpare och torn så tempo och fribönder är viktigt.

Slutspelen kan kräva en hel del manövrerande för att få springarna i rätt position. Man måste hela tiden vara på sin vakt mot gafflar. Dragtvångsställningar är viktiga eftersom springaren inte kan triangulera.


Springare och bonde mot kung

abcdefgh
8
c7 vit springare
b3 vit bonde
e2 svart kung
h1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Svart vid draget håller remi (av Beijer)

Springare och bonde vinner normalt mot ensam kung. Springaren försvarar bäst bonden bakifrån så att bonden kan gå i dam om springaren slås. Vissa ställningar där springaren står framför bonden, som den i diagrammet, är remi.

1...Kd3 2.b4 Kc4 3.b5 Kc5 4.Kg2 Kb6 med remi.

abcdefgh
8
a8 vit kung
a7 vit bonde
d7 svart kung
g1 vit springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Svart drar och håller remi
abcdefgh
8
a7 vit bonde
b7 svart kung
c6 vit springare
e6 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Remiställning

Mot en kantbonde finns det ett par andra remivändningar om bonden har nått sjunde raden (i båda fallen nedan hade vit vunnit om bonden varit kvar på sjätte raden).

I det första diagrammet ligger svarts möjlighet i att stänga in den vita kungen men det gäller att gå till rätt fält.

1...Kc7! leder till remi efter till exempel 2.Sf3 Kc8 3.Sd4 Kc7 4.Sb5+ Kc8 etc. 1...Kc8?? hade däremot varit ett misstag, Efter 2.Sf3 Kc7 3.Sd4 Kc8 4.Sb5 måste svart släppa ut den vita kungen. Har framgår betydelsen av att springaren växelvis går mellan vita och svarta fält.

Även det andra diagrammet är remi. Vit kan inte driva ut den svarta kungen ur hörnet.

Springare mot bönder

abcdefgh
8
b7 svart springare
a5 vit bonde
b4 svart kung
h2 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit vid draget vinner
abcdefgh
8
a3 svart bonde
b3 svart kung
h3 vit kung
a2 vit springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit drar och håller remi

Springaren har svårare än löparen att hindra bönder från att gå i dam. Den kan hålla remi mot två eller tre bönder men med bönder på båda flyglarna hinner den inte alltid med. Springaren har också svårt mot kantbönder som framgår av exemplet i det första diagrammet.

Efter 1.a6 kan svart inte stoppa bonden.

I det andra diagrammet kan däremot springaren lite överraskande hålla remi.

1.Sc1+ Kb2 2.Sd3+ Kc2 3.Sb4+ Kb3 4.Sd3 a2 5.Sc1+ och bonden faller.

abcdefgh
8
a8 svart kung
h8 svart springare
f7 svart bonde
h7 vit bonde
a6 svart bonde
c6 svart bonde
e5 vit springare
e4 vit bonde
b3 svart bonde
e3 vit kung
b2 vit bonde
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit drar och vinner (Barua–Kortjnoj, London 1982)
abcdefgh
8
e7 svart springare
g6 svart kung
h6 svart bonde
g4 vit bonde
h4 vit bonde
f3 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vinstställning för svart

I nästa diagram blir vits bönder för mycket för svarts springare.

53.Sxf7! Sxf7 54.e5 uppgivet.

Springaren kan inte stoppa båda bönderna.

Med bönder på bara en flygel och med kungen i närheten, som i det andra diagrammet, kan springaren vinna om det finns bönder kvar. Viktigt för svart är att undvika avbyte av den sista svarta bonden. Svarts vinstplan är att tvinga vits h-bonde att avancera till h5 och sen erövra de vita bönderna.

1...Kf7

Svart börjar med att ge plats för springaren på g6.

2.Kg3 Sg6 3.Kh3 Ke6 4.Kg3 Ke5 5.h5

Bonden har tvingats avancera. Nu för svart sin kung till g5.

5...Se7 6.Kf3 Kf6 7.Kf4 Sc6 8.Ke4 Kg5

Vit kan nu inte längre gardera sina bönder.

9.Kf3 Se5+ 10.Kg3 Sxg4 och svart vinner.

Springare och bonde mot springare

abcdefgh
8
d8 svart springare
b6 vit bonde
f6 svart kung
d5 vit kung
e5 vit springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit drar och vinner (Gallo Ponce–Rocha)
abcdefgh
8
a8 svart kung
c7 vit kung
a5 svart springare
b5 vit bonde
c5 vit springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit drar och vinner (av Fine och Benkö)

En ensam springare håller i de allra flesta fall remi mot springare och bonde genom att offra sig för bonden. Vinstchansen ligger i att med den egna springaren och kungen hindra motståndarens springare från att komma i närheten av bonden.

Om bonden når sjunde raden understödd av kungen vinner den vanligen. Om den är på sjätte raden är det ofta remi om den försvarande kungen är rätt placerad. I det första diagrammet är svarts kung för långt borta.

61.Kd6 Sb7+ 62.Kc7 Sa5 63.Sc4 uppgivet.

Med en långt framskjuten bonde går det också att vinna med hjälp av matthot och dragtvång, som i det andra diagrammet.

1.b6 Sb7 2.Se6 och om svart räddar sin springare med 2...Sa5 så är det matt i två drag med 3.Kc8 och 4.Sc7#. Om svart hade varit vid draget hade han hållit remi med 1...Sc4.

Springare och bönder på båda sidor

Slutspel med springare och bönder på båda sidor har vissa likheter med de rena bondeslutspelen. Tempo och forcering av fribönder är viktigt och en avlägsen fribonde kan vara avgörande. Man måste se upp med att motståndaren inte når en remiställning genom att offra springaren för återstående bönder.

abcdefgh
8
f7 svart bonde
g7 svart kung
h7 svart bonde
b6 svart springare
g6 svart bonde
b5 vit bonde
d4 vit kung
g4 vit bonde
c3 vit springare
h3 vit bonde
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
TjigorinMarshall, Karlsbad 1907
abcdefgh
8
f8 svart kung
f7 svart bonde
c6 vit kung
f6 vit springare
g6 svart bonde
b5 vit bonde
g5 vit bonde
a4 svart springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ställning efter 77...Kf8

I det första partiexemplet har vit, utöver fribonden, en bättre kung. Vit kan tvinga svart att offra springaren men måste först hindra att svart byter av alla bönder på kungsflygeln.

70.Sd5 Sd7 71.g5 h6 72.Sf6 Sb6 73.h4 hxg5 74.hxg5 Kf8 75.Kc5 Sa4+ 76.Kd6 Kg7 77.Kc6 Kf8

Se det andra diagrammet.

Nu är vit redo att avancera med bonden. Svart kan inte gå efter g5-bonden – vit kan försvara den med springaren från h7 och hindra att f-bonden går fram.

78.b6 Sxb6 79.Kxb6 Ke7 80.Kc7 Kf8 81.Kd7 Kg7 82.Ke7 Kh8 83.Se8 Kg8 84.Kf6 uppgivet.

abcdefgh
8
e7 svart springare
a6 vit bonde
h6 svart bonde
a5 svart kung
b5 svart springare
d5 svart bonde
f5 svart bonde
h5 vit bonde
b4 vit springare
f4 vit bonde
d3 vit kung
e3 vit bonde
e2 vit springare
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Vit vid draget (CarlsenIvantjuk, Medias 2011)
abcdefgh
8
a7 svart kung
c7 svart springare
h6 svart bonde
e5 vit kung
f5 svart bonde
h5 vit bonde
f4 vit bonde
e3 vit bonde
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ställning efter 69...Kxa7

I nästa partiexempel utnyttjar vit att en springare inte kan stoppa två fribönder som är understödda av sin kung.

64.Sc3! Sc7

Efter 64...Kxb4 65.Sxb5 Kxb5 66.a7 går bonden i dam.

65.Sbxd5!

Vit offrar en springare vilket ger honom tid att tränga fram med kungen medan svart hämtar fribonden på a-linjen.

65...Sexd5 66.Sxd5 Sxd5 67.a7 Sc7 68.Kd4 Kb6 69.Ke5 Kxa7

Se det andra diagrammet.

70.Kxf5 Sd5 71.Kg6 Sxe3 72.Kxh6 uppgivet.

Svarts springare kan inte hindra bönderna.

Källor

Wigforss, Fritz (1952). Hur man spelar schack 

Media som används på denna webbplats

Chess ndt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark knight on transparent square, default size 45x45
Chessboard480.svg
Författare/Upphovsman: החבלן, Licens: CC0
Chessboard 480x480
Chess pdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess klt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess nlt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light knight on transparent square, default size 45x45
Chess plt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45