Slalom (datorspel)

Slalom
År1986 (VS. Series)
1987 (NES(NA & EU))
UtvecklareRare
UtgivareNintendo
GenreSport
Antal spelareSingleplayer
FormatNES
Medieformat512-kilobit spelkassett
InenheterHandkontroll
Arbetslag
ProducentTim Stamper
Chris Stamper
MusikDavid Wise

Slalom är ett sportspel utvecklat av Rare och ursprungligen utgivet av Nintendo till Nintendo Vs. Series 1986. Det släpptes till Nintendo Entertainment System (NES) i Nordamerika i mars 1987 och i Europa senare samma år. I Slalom åker spelaren skidor utför och tävlar i en serie slalomåk, medan flaggor och hinder måste passeras innan tiden tar slut. Spelet utvecklades av Tim och Chris Stamper och musiken komponerades av David Wise.

Slalom var det första NES-spelet som utvecklades utanför Japan och bröderna Stampers första spel, tillika konsolspel, utgivet under företaget Rare. Tidigare hade spel utvecklats till hemdatorer som ZX Spectrum. Recensenter på 1980-talet ansåg Slalom vara orealistiskt, men uppskattade på det stora hela dess grafik och animationer. Allgames retrospektiva recension beskrev spelet som skralt gjort och ett hastverk. Slalom utgavs 2015 i Rares spelsamling Rare Replay till Xbox One.

Spelupplägg

Slalom är ett enspelarspel med alpin skidsport som tema, där spelaren åker utför i ett antal slalomtävlingar. Totalt finns 24 banor som är jämnt spridda på tre olika berg.[1] Innan spelet startar väljer spelaren berg baserat på svårighetsgrad: "Snowy Hill" för nybörjare, "Steep Peak" för medelgoda åkare och "Mount Nasty" för experter.[2] Målet för varje åk är att nå mållinjen på den tilldelade tiden. Spelaren måste undvika hinder som träd, flaggor, snögubbar, kälkåkare och andra skidåkare på sin väg nerför, i annat fall trillar åkaren och förlorar tid.[3] Med tillräcklig tajming kan spelaren hoppa över dessa hinder.[4] Spelaren måste också svänga runt flaggorna för att bibehålla farten. Om passeringen sker på fel sida om flaggan börjar åkaren ploga och sakta ner.[5]

I banorna finns även pucklar som, om de åks på, får åkaren att flyga upp i luften och färdas långsammare vid landningen.[5] Medan åkaren befinner sig i luften kan spelaren utföra trick och tjäna in bonuspoäng. Om spelaren misslyckas med tricket kan åkaren falla omkull och därmed gå miste om sekunder. Vid slutet av varje åk sammanställs poängen och beräknas utifrån mängden tid som kvarstår och poäng som samlats ihop vid genomförda trick.[6] Om spelaren tjänar ihop tillräckligt med poäng kan de åka på nästa bana ”solo” (utan andra åkare på skärmen).[4] Den erhållna poängsumman i kvalåken omvandlas till extratid på timern på soloåket.[6] Poängrekorden på varje bana sparas till dess konsolen stängs av.[2]

Utveckling

Tim och Chris Stamper, 2015

Slalom utvecklades av det brittiska datorspelsföretaget Rare av Tim och Chris Stamper.[7] Rare hade letat efter att utveckla spel till konsoler i kölvattnen av den stegrande piratkopieringen av spel i Storbritannien. De valde NES för dess ökande popularitet,[8] trots att konsolen inte hade några utvecklare i väst, och frågade efter en licens av Nintendo. När Nintendo avböjde bedrev de reverse engineering av konsolen och skapade ett demo, Slalom, att visa för företaget. Nintendo blev förvånade över resultatet och gjorde Rare till sin första utvecklare i väst och påbörjade ett långt och nära samarbete mellan Rare och Minoru Arakawa, grundare och ordförande i Nintendo of America.[9]

Slalom släpptes ursprungligen 1986 som arkadspel som en del i Nintendo Vs. Series och fick titeln Vs. Slalom. Den versionen innehöll ett stående arkadskåp, en joystick, en hoppknapp, monoljud och standardiserad rastergrafik. Det fanns också en valbar uppgradering av kontrollen som innehöll två fysiska skidstavar och förkortade skidor som spelaren kunde stå på och använda för att kontrollera åkaren på skärmen.[10] Utgåvan till NES släpptes av Nintendo i Nordamerika i mars 1987 och den 15 oktober 1987 i Europa.[7][11] Slalom var Rares första utvecklade datorspel som ett nytt företag.[12] Det var också bröderna Stampers första utgivna datorspel till en konsol.[11]

Spelets musik komponerades av David Wise på Rare och innebar hans första uppdrag för NES. I en intervju i december 2010 sade Wise att han tyckte jobbet med NES ljudkort var utmanande.[13] Han behövde först koda varje ton för hand innan de konverterades med en dator. Wise mindes att han tänkte att hans första NES-projekt lät som dörrklockor. Han var ödmjuk över att andra fortsätter remixa hans låtar.[14]

Mottagande

 Mottagande
Recensionsbetyg
PublikationBetyg
Allgame1.5/5 stjärnor[15]

Slalom fick förhandsbevakning i början på 1987 i det första numret av Nintendo Fun Club News – föregångaren till tidskriften Nintendo Power – och nämnde konverteringen till NES.[16] Det figurerade i det följande sommarnumret 1987 med en kort översikt och experttips.[17] Det franska magasinet Tilt uppskattade spelets grafik och ljud, men tyckte att dess animationer inte klarade sig lika bra.[18] Av annan åsikt var den tyska tidskriften Aktueller Software Markt, som uttryckte stort beröm för Slaloms animationer (särskilt dess användande av scrollning och perspektiv) och tyckte dess ljud var mediokert. Tidskriften ansåg spelet vara kul, fast orealistiskt.[19] Den tyska respektive franska tidskriften Power Play och Gen4 lyfte på liknande sätt också fram animationerna. Trots att Gen4 fann spelet orealistiskt, uppskattade de dess skildring av fart och den gradvisa utvecklingen av svårighetsgraden.[4] Power Play gillade grafiken på nivåerna och hindren.[20] Gen 4 jämförde den genomsnittliga grafiken för Nintendo, och var oense internt om huruvida spelet var tillräckligt anmärkningsvärt.[4] Power Play tyckte spelet behövde mer variation och snabbt blev monotont.[20]

Allgames Brett Alan Weiss retrospektiva recension var kritisk och kallade Slalom ”ett hastverk” som inte fångade skidåkningens själ. Han kände att spelet var repetitivt, för enkelt, och inte kul för vuxna. Weiss beskrev grafiken som block-liknande och fadd, ljudet som repetitivt och avledande. Han sade att fast att det var ett tidigt släpp i konsolens livslängd, var Slalom likt Intellivisions kapacitet 1979. Han rekommenderade spelet Antarctic Adventure till Colecovision i dess ställe.[15] Den brittiskbaserade tidskriften Retro Gamer skrev att spelet erhöll lite uppmärksamhet.[11] Stuart Hunt skrev i december 2010, på Rares 25-årsjubileum, att spelet var ”kul men ganska simpelt” i dess brist på variation i åken. Han sade, trots det, att spelet visade på hur företaget kunde maximera tillgångarna i NES-systemet.[12] Slalom var inkluderat i Rare Replay, en kompilation av 30 speltitlar av Rare, som utgavs till Xbox One den 4 augusti 2015.[21]


Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Slalom (video game), 17 februari 2016.

Noter

  1. ^ Slalom omslag, utgivare: Nintendo, år 1986
  2. ^ [a b] Rare, red. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, s. 4 
  3. ^ Rare, red. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, s. 5 
  4. ^ [a b c d] Franchi, Robert; Franchi, Betty (December 1988) (på franska). Slalom. Pressimage. sid. 44–45. 
  5. ^ [a b] Rare, red. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, s. 6 
  6. ^ [a b] Rare, red. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, s. 7 
  7. ^ [a b] Davison, John (2 juni 2010). ”25 Years of Rare”. 25 Years of Rare. GamePro. Arkiverad från originalet den 25 december 2010. https://web.archive.org/web/20101225180552/http://www.gamepro.com/article/features/215329/25-years-of-rare/. Läst 4 augusti 2011.  Arkiverad 25 december 2010 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 25 december 2010. https://web.archive.org/web/20101225180552/http://www.gamepro.com/article/features/215329/25-years-of-rare/. Läst 23 februari 2016. 
  8. ^ ”Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview”. Rare Gamer. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2015. https://www.webcitation.org/6aWcGbakO?url=http://www.raregamer.co.uk/?games=behind-the-scenes-at-rare-killer-instinct-gold-interview. Läst 4 augusti 2015. 
  9. ^ ”A Rare Glimpse”. Retro Gamer (Nr 84. December 2010): sid. 34–35. 
  10. ^ Killer List of Videogames: Vs. Slalom. Killer List of Videogames: Vs. Slalom. Killer List of Videogames. http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10368. Läst 6 augusti 2014. 
  11. ^ [a b c] Developer Lookback – A Rare Breed. Bournemouth: Imagine Publishing. 5 januari 2006. sid. 32. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  12. ^ [a b] Hunt, Stuart (December 2010). A Rare Glimpse. Bournemouth: Imagine Publishing. sid. 28–43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  13. ^ Greening, Chris. ”David Wise Interview: Revisiting Donkey Kong Country”. David Wise Interview: Revisiting Donkey Kong Country. Video Game Music Online. http://www.vgmonline.net/davidwiseinterview/. Läst 22 augusti 2015. 
  14. ^ Greening, Chris (December 2010). ”Interview with David Wise”. Interview with David Wise. Square Enix Music Online. http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/davidwise.shtml. Läst 5 augusti 2011. 
  15. ^ [a b] Weiss, Brett Alanl. ”Slalom - Review”. Slalom - Review. AllGame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114211454/http://www.allgame.com/game.php?id=12167&tab=review. Läst 1 augusti 2015.  Arkiverad 14 november 2014 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114211454/http://allgame.com/game.php?id=12167&tab=review. Läst 23 februari 2016. 
  16. ^ Sneak Peeks – Slalom. "1". Redmond, WA: Nintendo. Winter 1987. sid. 3. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  17. ^ Slalom: How fast can you shoosh?. "1". Redmond, WA: Nintendo. Summer 1987. sid. 2–3. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  18. ^ ”Banzaï - À fond les manettes” (på franska). Tilt (Éditions Mondiales S.A.) (Nr 49. December 1987): sid. 98–100. 
  19. ^ ”Hals-und Beinbruch (Slalom)”. Aktueller Software Markt (Nr 2. February 1988): sid. 56. ISSN 0933-1867. http://archive.org/stream/asm_magazine-1988-02/ASM_02_1988#page/n55/mode/1up/. 
  20. ^ [a b] Gaksch, Martin. ”Slalom” (på tyska). Power Play (Nr 3. Mars 1988): sid. 97. 
  21. ^ McWhertor, Michael (15 juni 2015). ”Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 16 juni 2015. https://www.webcitation.org/6ZKYgJG5c?url=http://www.polygon.com/2015/6/15/8783621/rare-replay-xbox-one. Läst 16 juni 2015. 

Externa länkar

Media som används på denna webbplats

Tim and Chris Stamper outside the FortuneFish offices.jpg
Författare/Upphovsman: MrIanReynolds, Licens: CC BY-SA 3.0
A picture of Tim and Chris Stamper outside their offices at FortuneFish.
1.5 stars.svg
Författare/Upphovsman: User:Estoy Aquí, Licens: CC BY 2.5
1,5/5 stars used for ratings on en.wikipedia