Onlinespel
Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2018-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Ett onlinespel är ett datorspel som spelas över internet, även över ett nätverk så kallat LAN (local area network) och med flera personer, och är inte kopplad till någon speciell genre. Onlinespel kan vara allt från textspel till avancerade flerspelarrollspel och spelas i webbläsaren eller installeras som särskilt program.
Många onlinespel, som exempelvis World of Warcraft och Final Fantasy XI, måste man betala en månadsavgift för att kunna spela. Andra spel, såsom Guild Wars, är månadsavgiftsfria. Många andra förlitar sig på inkomst från reklam eller att spelare köper varor eller tjänster i spelet för riktiga pengar. I Tibia och Runescape kan man till exempel betala för att bli fullvärdig medlem, och då få tillgång till mer av spelet. I spel som Fortnite så tjänar de intäkter via så kallade mikrotransaktioner vilket kan vara skins till vapen eller nya kläder till karaktärer, medan spelet i sig är gratis.
Tidiga onlinespel
Ett tidigt onlinespel var Maze War, tillsammans med traditionella brädspel som schack och othello.
Eftersom internetuppkoppling var dyr förr, var det vanligt att spelinformation mellan spelare skickades via e-mail, så att man inte var tvungen att vara vid datorn samtidigt som sin med- eller motspelare.
I och med internets framfart under 1990-talet möjliggjordes det för användaren att spela sina spel i onlinelägen. Flerspelarspel blev naturligt och ur detta utvecklades en rad olika spellägen, såsom Capture the flag och Deathmatch. Quake är ett datorspel som gjorde flerspelarläge och online-spel känt i slutet av 90-talet. Counter-strike är ett annat spel som revolutionerade online-spelandet, och är ännu i dag ett av världens mest populära FPS-spel.
Olika typer av onlinespel
Det finns många spel som är vanliga som onlinespel, några genrer är FPS, RTS och MMORPG.
Webbläsarspel
Adobe Flash är ett populärt verktyg för att konstruera webbläsarbaserade spel. Javascript och HTML är också kodningsspråk som används frekvent inom webbläsarspel.
Hantering av onlinespel
Onlinespelare måste godkänna licensavtalet för slutanvändare (EULA) när de först installerar en spelapp eller uppdatering. Ett EULA är ett juridiskt avtal mellan en tillverkare eller distributör och slutanvändaren[1] av en applikation eller programvara som ska förhindra att programmet kopieras, distribueras eller hackas in i.[2] Konsekvenserna av avtalsbrott varierar från avtal till avtal.[3] Spelare kan få varningar om uppsägning eller direkt uppsägning utan varning. I den tredimensionella uppslukande världen Second Life, där avtalsbrott kommer att leda till varningar, avstängning och uppsägning av spelaren beroende på förseelsen.[4]
När onlinespel har stöd för chatt i spelet är det inte ovanligt med hatpropaganda, sexuella trakasserier och cybermobbning.[5] Spelare, utvecklare, spelföretag och professionella observatörer diskuterar och utvecklar verktyg som motverkar antisocialt beteende.[6] Ibland finns det också moderatorer som försöker förhindra antisocialt beteende. Det är viktigt att vidta försiktighetsåtgärder och bara välja betrodda tjänster som samarbetar med ledande utvecklare och garanterar säkerhet.[7] Allt eftersom onlinespel ofta innebär olagligt beteende i verkliga livet, till exempel bedrägeri, ekonomiska brott, intrång i privatlivet och andra problem.[8][9]
Den senaste utvecklingen inom spelhantering kräver att alla videospel (inklusive onlinespel) har en klassificeringsetikett. Det frivilliga klassificeringssystemet skapades av Entertainment Software Rating Board (ESRB).[10]
Statistik

En svensk undersökning genomförd år 2021 visade att bland de svenska internetanvändarna hade 53 procent ägnat sig åt att spela nöjesspel (ej om pengar) under det senaste året. Bland de yngsta internetanvändarna, de födda under 2010-talet, hade nästan alla, 94 %, spelat nöjesspel på dator, mobil eller surfplatta under det senaste året. Det är något vanligare bland män än bland kvinnor att spela onlinespel, förutom bland internetanvändare födde på 1950-talet och äldre, då spelar fler kvinnor än män.[11]
Se även
Källor
- ^ ”What is an End User License Agreement (EULA)?”. www.icertis.com. https://www.icertis.com/contracting-basics/the-importance-of-the-end-user-license-agreement/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”The EULA: What it does, how it works (and, what does EULA even mean)”. www.nahmiaslaw.com. https://www.nahmiaslaw.com/the-eula-what-it-does-how-it-works-and-what-does-eula-even-mean/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Breach of Contract: Preventing and Resolving Violations”. www.superlegal.ai. https://www.superlegal.ai/blog/understanding-breach-of-contract/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Online game Xbox Wiki”. xbox.fandom.com. https://xbox.fandom.com/wiki/Online_game. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Racism in Video Games Study: Majority of Gamers Say They’ve Witnessed Racism and Hate Speech”. preply.com. https://preply.com/en/blog/hate-speech-and-bullying-in-video-games/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Don’t You Know That You’re Toxic: Normalization of Toxicity in Online Gaming”. preply.com. https://preply.com/en/blog/hate-speech-and-bullying-in-video-games/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Making money from online games: real opportunities and risks”. 91.club.game. https://91.club.game/making-money-from-online-games-real-opportunities-and-risks/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Fraud in the Online Gaming Industry”. isacybersecurity.com. https://isacybersecurity.com/fraud-in-the-online-gaming-industry/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”The Potential Perils of Online Gaming”. www.acamstoday.org. https://www.acamstoday.org/the-potential-perils-of-online-gaming/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Frequently Asked Questions”. www.esrb.org. https://www.esrb.org/faqs/. Läst 10 april 2025.
- ^ ”Gambling, nöjesspel och streamers”. Svenskarna och internet 2021. Internetstiftelsen. https://svenskarnaochinternet.se/rapporter/svenskarna-och-internet-2021/gambling-nojesspel-och-streamers/. Läst 30 mars 2022.
Externa länkar
Wikimedia Commons har media som rör Onlinespel.
|
|
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg
Författare/Upphovsman: The Opte Project, Licens: CC BY 2.5
Partial map of the Internet based on the January 15, 2005 data found on opte.org. Each line is drawn between two nodes, representing two IP addresses. The length of the lines are indicative of the delay between those two nodes. This graph represents less than 30% of the Class C networks reachable by the data collection program in early 2005. Lines are color-coded according to their corresponding RFC 1918 allocation as follows:
Författare/Upphovsman: Svenskarna och internet 2021, Internetstiftelsen, Licens: CC0
Har du under de senaste 12 månaderna ägnat dig åt att spela spel (ej om pengar) på mobil, surfplatta eller dator? Siffror från Svenskarna och internet.