Mittspel

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 svart torn
c8 svart löpare
d8 svart drottning
f8 svart torn
g8 svart kung
g7 svart löpare
h7 svart bonde
d6 svart bonde
g6 svart bonde
b5 vit springare
c5 svart bonde
d5 vit bonde
e5 svart springare
f5 svart bonde
h5 svart springare
e4 vit bonde
f4 vit bonde
c3 vit springare
g3 vit bonde
h3 vit bonde
b2 vit bonde
g2 vit löpare
h2 vit kung
a1 vit torn
c1 vit löpare
d1 vit drottning
f1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Exempel på en mittspelsställning

Mittspel i schack avser den del av partiet som spelas mellan öppningen och slutspelet. Gränsen mellan de olika faserna är svår att definiera exakt. Mittspelet kan sägas börja när man är klar med utvecklingen av pjäserna, har kommit ifrån öppningsteorin (även om en del teorivarianter sträcker sig långt in i mittspelet) och måste börja tänka själv. Mittspelet är över när de flesta pjäserna är avbytta och man kan börja använda kända slutspelstekniker.[1]

Till skillnad från öppnings- och slutspelet så kan man inte lära sig mittspelsvarianter utantill men man kan lära sig att känna igen typställningar och vanliga teman som ofta återkommer.

I mittspelet är både strategi (en långsiktig plan) och taktik (kortsiktiga manövrar) viktiga. Spelarna gör upp strategiska planer baserat på en bedömning av ställningen. De försöker också använda taktiska manövrar och kombinationer för att överlista motståndaren och vinna material.

I en del mittspel går den ena spelaren till angrepp mot motståndarens kung för att sätta schackmatt och genast vinna partiet. I andra partier får den ena spelaren ett stort övertag som gör att motståndaren ger upp. I de partier som inte avgörs under mittspelet försöker spelarna skaffa sig en fördelaktig position inför slutspelet.

Mittspelet ställer höga krav på spelarnas koncentration och beräkningsförmåga. För att bestämma vilket drag som ska göras identifierar spelarna nyttiga drag (så kallade kandidatdrag) och analyserar sen dessa ett i taget för att förutse hur motståndaren ska svara, hur man själv sen ska fortsätta, och så vidare. Slutligen gör man en bedömning av de uppkomna ställningarna för att välja ett drag.[2]

Referenser

  1. ^ Littlewood, John E. (1974). How to Play the Middle Game in Chess. The Bobbs-Merrill Company, Inc. ISBN 0-672-51958-5 
  2. ^ Kotov, Alexander (1970). Vägen till mästerskap i schack. Prisma 

Media som används på denna webbplats

Chessboard480.svg
Författare/Upphovsman: החבלן, Licens: CC0
Chessboard 480x480
Chess rdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark rook on transparent square, default size 45x45
Chess bdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark bishop on transparent square, default size 45x45
Chess qdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark queen on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess pdt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess nlt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light knight on transparent square, default size 45x45
Chess plt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45
Chess ndt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Dark knight on transparent square, default size 45x45
Chess blt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light bishop on transparent square, default size 45x45
Chess klt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess rlt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light rook on transparent square, default size 45x45
Chess qlt45.svg
Författare/Upphovsman: Cburnett, Licens: CC BY-SA 3.0
Light queen on transparent square, default size 45x45