Marathon Infinity

Marathon Infinity
OriginaltitelMarathon Infinity
År1996
ReleaseMacintosh: 15 oktober 1996
UtvecklareBungie Software
UtgivareBungie Software
Genreaction
Perspektiv1:a person
Antal spelare1–8
FormatMac OS Classic
SpelmotorMarathon 2
MedieformatCD-ROM
Arbetslag
SpeldesignJason Jones
MusikPower of Seven
LjuddesignAlexander Seropian
GrafikdesignRandy Reddig, David Longo, Colin Kawakami, Beth Ulman, Mark Bernal, Robert McLees
ProgrammeringAlex Rosenberg, Jason Jones, Ryan Martell, Alain Roy
LeveldesignChris Geisel, Greg Kirkpatrick, Randy Reddig
Spelserie
SpelserieMarathon-trilogin
FöregångareMarathon
Marathon 2: Durandal

Marathon Infinity är ett science fiction first-person shooter-datorspel som släpptes av Bungie Software för Apple Macintosh år 1996. Det är det sista spelet i Marathon-trilogin.

Handling

Handlingen i Marathon Infinity brukar anses betydligt mer invecklad och förvirrande än i de tidigare spelen. Exempelvis börjar spelet som om vissa av händelserna i Marathon 2: Durandal aldrig skett. Under spelets gång hoppar spelaren mellan olika tidslinjer och alternativa verkligheter. Han byter också sida mellan Durandal och Tycho, två av AI:na från rymdskeppet Marathon i det första spelet. Målet är att hitta ett sätt att hindra Pfhoren att förstöra planeten L'howons sol och därigenom släppa fri en kaosvarelse kallad W'rkncacnter.

Spelet är indelat i tre kapitel kallade Despair, Rage och Envy.

Spelmotor

Spelmotorn förändrades mycket lite från Marathon 2 – banor som skapats för Marathon 2 går även att spela i Marathon Infinity.

Bland de synliga förändringarna märks nya texturer, ett nytt vapen samt "VacBobs", människor i rymddräkter utrustade med fusionspistoler.

Verktyg

Tillsammans med Marathon Infinity släppte Bungie sin egen ban-editor Forge. Denna kom med utförliga instruktioner, både i den tryckta manualen och i form av en serie instruktionsfilmer. Sedan dess har många tredjepartsbanor, -scenarion och modifikationer ("moddar") släppts.

Externa länkar