Klient (datalogi)
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. Motivering: Ingen garanti för att artikeln fångar det väsentliga. (2013-05) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
En klient är inom datavetenskap ("datalogi") ett datorprogram som är avsett att kommunicera med ett annat program på en server. Servern kan tillhandahålla kommunikationstjänster, datalagring, beräkningskapacitet eller annat som bäst sköts centraliserat, medan klienten ofta mer direkt styrs av en enskild användare. Servern finns ofta på samma dator som klienten eller på en skild serverdator.
Exempel
- En webbserver som tillhandahåller information och en webbläsare som agerar klient och således visar informationen.
- Ett flerspelarspel där spelarna använder ett datorspel som en klient för att spela mot varandra på en server.
- Ett program för IP-telefoni är en server då det väntar på inkommande samtal, medan motsvarande uppringande program är klient. Här kan programmen vara identiska, men ha roll som klient respektive server.
- Tillgängliga skrivare kan skötas av ett serverprogram som tar emot utskriftsjobb av andra program, som då är klienter. På så sätt undviks att flera program försöker kontrollera skrivaren samtidigt.
Se även
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg