Jay Miner
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2022-09) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Jay Miner | |
(c) Copyright 1990 Michael C. Battilana and Cloanto IT srl, CC BY 2.0 | |
Född | 31 maj 1932 Prescott, USA |
---|---|
Död | 20 juni 1994 (62 år) Mountain View, USA |
Medborgare i | USA |
Utbildad vid | University of California, Berkeley |
Sysselsättning | Integrerad krets, datavetare, uppfinnare, affärsman |
Namnteckning | |
Redigera Wikidata |
Jay Glenn Miner, född 31 maj 1932 i Prescott, Arizona, död 20 juni 1994 i Mountain View, Kalifornien, var en konstruktör av integrerade kretsar.
Miner har arbetat med displaychippet i Atari 2600. I början av 1980-talet fick han nog av Atari och började jobba för Hi-Toro (senare namngivet till "Amiga Inc.") där han konstruerade kretsar till vad som skulle bli grunden i Amigadatorer.
Commodore köpte Amiga Inc. som fick bli en underavdelning kallad Commodore Amiga. Jay Miner valde att lämna Commodore Amiga för att i stället planera kretsar för pacemakertillverkaren Venitrex.
Externa länkar
- Jay Miner på Open Directory Project
|
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg
Icon of simple gray pencil. An icon for Russian Wikipedia RFAR page.
Författare/Upphovsman: Steve Heal, Licens: CC BY 2.5
Jay Miner's signature and Mitch's paw print from the top cover of a Commodore Amiga 1000.
(c) Copyright 1990 Michael C. Battilana and Cloanto IT srl, CC BY 2.0
Jay Miner at the 1990 Amiga Developers Conference in Paris, France, on February 9, 1990
Copyright 1990 Michael C. Battilana and Cloanto IT srl [1]
- Du är fri:
- att dela – att kopiera, distribuera och sända verket
- att remixa – att skapa bearbetningar
- På följande villkor:
- erkännande – Du måste ge lämpligt erkännande, ange en länk till licensen och indikera om ändringar har gjorts. Du får göra det på ett lämpligt sätt, men inte på ett sätt som antyder att licensgivaren stödjer dig eller din användning.