Irrlicht

Irrlicht
Grafikmotor
Tillkomst2002
GrundareNikolaus Gebhardt
Utgiv­nings­da­tum14 mars 2003
Ope­ra­tiv­sys­temLinux, Microsoft Windows, macOS, Solaris
Läsbart filformatIrrlicht static Mesh (UTF-8), Irrlicht static mesh (UTF-16), Irrlicht 3D scene, Irrlicht static Mesh
Prog­ram­me­rings­sp­råkC++
Version för prog­ram­va­ra1.8.5
Officiell webbplatsirrlicht.sourceforge.io
LicensZlib License

Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, till exempel tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib.

Externa länkar

Media som används på denna webbplats

Question book-4.svg
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg
Arbcom ru editing.svg
Icon of simple gray pencil. An icon for Russian Wikipedia RFAR page.
Irrlicht screenshot01.png
Författare/Upphovsman: Irrlicht team, SiO2 demo, Licens: ZLIB
This is a demo of realtime dynamic glass refraction. The scene - minus any refraction geometry - is rendered into an Irrlicht-managed rendertarget. When rendering the refraction geometry an HLSL shader takes the rendertarget, refraction texture, diffuse texture and calculates the per-pixel refraction.