Irrlicht
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Tillkomst | 2002 | |
---|---|---|
Grundare | Nikolaus Gebhardt | |
Utgivningsdatum | 14 mars 2003 | |
Operativsystem | Linux, Microsoft Windows, macOS, Solaris | |
Läsbart filformat | Irrlicht static Mesh (UTF-8), Irrlicht static mesh (UTF-16), Irrlicht 3D scene, Irrlicht static Mesh | |
Programmeringsspråk | C++ | |
Version för programvara | 1.8.5 | |
Officiell webbplats | irrlicht.sourceforge.io | |
Licens | Zlib License |
Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, till exempel tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib.
Externa länkar
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg
Icon of simple gray pencil. An icon for Russian Wikipedia RFAR page.
Författare/Upphovsman: Irrlicht team, SiO2 demo, Licens: ZLIB
This is a demo of realtime dynamic glass refraction. The scene - minus any refraction geometry - is rendered into an Irrlicht-managed rendertarget. When rendering the refraction geometry an HLSL shader takes the rendertarget, refraction texture, diffuse texture and calculates the per-pixel refraction.