Hearts of Iron III

Hearts of Iron III
OriginaltitelHearts of Iron III
År2009
UtvecklareParadox Interactive
UtgivareParadox Interactive
GenreRealtidsstrategi
Antal spelareenspelarspel[1]
flerspelarspel
FormatMicrosoft Windows, Mac OS
SpelmotorClausewitz Engine
Spelserie
SpelserieHearts of Iron (spelserie)
FöregångareHearts of Iron II
UppföljareHearts of Iron IV
Distribution
Australien24 september 2009
Europa14 augusti 2009
USA7 augusti 2009

Hearts of Iron III (HoI3) är ett realtidsstrategidatorspel, utvecklat och utgivet av Paradox Interactive. Den är den tredje delen i Hearts of Iron-serien. Den är uppföljare till Hearts of Iron och Hearts of Iron II. Spelet släpptes i augusti 2009 inom EU. Mac-versionen till spelet släpptes istället i december samma år. En expansion till serien släpptes 6 juni, Hearts of Iron III: Semper Fi. En till expansion är nu utvecklad, Hearts of Iron III: For The Motherland, släpptes Q2 2011.[2]

Gameplay

Spelet utspelar sig mellan åren 1936 och 1948 under andra världskriget och skildrar kriget i stor detalj. Spelet låter spelaren välja en av nästan varje nation som existerade under den perioden. Det finns dock tre stycken huvudfraktioner i spelet, axelmakterna (Tyskland), allierade bland andra (Storbritannien, Frankrike) och komintern (Sovjet). Andra länder kan senare i spelet sakta hamna i en fraktion. Sedan får spelaren leda nationen genom kriget. Beslut om militära styrkor, produktion, utforskning, diplomati, politik och spionage står i centrum i spelet.

Nyheter

Till skillnad från föregångarna använder Hearts of Iron III 3D-grafikmotorn från Europa Universalis III. Andra skillnader mot föregångarna i samma serie, som fokuserar mer på markstrider än sjö- och luftslag, är att den tredje utgåvan lägger mer vikt vid sjöslagen, som är mer komplicerade och har bättre uträkningskalkyler.

  • Divisionerna kommer att bestå av 4 brigader och efter vissa teknologiska framsteg 5 som kan väljas fritt (totalt 20 stycken).
  • Ett nytt resurssystem, som kräver inköp av råvaror i ett ekonomiskt system
  • En mobilisering och reserver tvingar demokratier att mobilisera när kriget närmar sig snarare än att upprätthålla en stor stående armé.
  • Hangarfartygsbaserade flygplan kommer inte längre att vara ihop med hangarfartygen utan kommer att fungera som självständiga grupper.
  • Landets huvuddelar att sköta finns i olika fönster och de är uppdelade i produktion, teknologi, politik, diplomati och spionage.
  • Man kan låta AI:n sköta en eller flera av sitt lands huvuddelar. Man kan även låta AI:n sköta krigföringen och just specifika frontavsnitt eller hela fronter om man själv vill fokusera på en del.
  • Alla länder skapar nu sin egen karaktär som måste skötas olika.
  • Inrättandet av regeringar i exil och rebellkampanjer för att återerövra annekterade länder.

Referenser

Noter

  1. ^ Steam, 12 september 2003, läst: 27 oktober 2022, licens: proprietär licens.[källa från Wikidata]
  2. ^ IGN, Hearts of Iron III: For the Motherland Announced [1] Arkiverad 3 juli 2011 hämtat från the Wayback Machine.

Externa länkar