Förrenderad grafik
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-05) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Förrenderad grafik, tvådimensionell datorgrafik som i förväg renderats av en dator från polygonmodeller. Ett vanligt sätt att till exempel förse datorspel med grafik som speldatorn inte är kraftfull nog att rendera själv i realtid. Förrenderad grafik kan även bestå av filmklipp för att ge sken av rörelse i en 3D-värld.
Förrenderad spelgrafik började användas i större skala till Super Nintendo Entertainment System och Sega Mega Drive. I takt med att spelkonsolerna blev kraftfullare ersatte realtidsrenderad 3D-grafik mer och mer den förrenderade grafiken och idag anar man på sin höjd förrenderad grafik i den allra avlägsnaste bakgrunden. Istället har metoden hittat hem till bärbara konsoler som Game Boy Advance som så att säga kommit ikapp och blivit tillräckligt kraftiga.
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg