Dynamisk programmering
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2020-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Dynamisk programmering är en generell metod för att lösa kombinatoriska optimeringsproblem och kan lättsamt beskrivas som "rekursion plus tabellering". Genom att systematiskt beräkna lösningar till delproblem, spara dessa på ett effektivt sätt, samt att låta alla dellösningar beräknas genom att utnyttja andra dellösningar, kan man hitta effektiva algoritmer för annars svårlösta problem. Ett klassiskt exempel är minsta editeringsavstånd som har en effektiv lösning med hjälp av dynamisk programmering, och har kommit att bli viktig inom bioinformatiken där molekylära sekvenser jämförs med hjälp av en linjering.
Se även
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: Tkgd2007, Licens: CC BY-SA 3.0
A new incarnation of Image:Question_book-3.svg, which was uploaded by user AzaToth. This file is available on the English version of Wikipedia under the filename en:Image:Question book-new.svg