Bastion (datorspel)
Bastion | |
Originaltitel | Bastion |
---|---|
År | 2011 |
Utvecklare | Supergiant Games |
Utgivare | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Genre | Actionrollspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Microsoft Windows Mac OS Xbox 360 (XBLA) IOS Google Chrome Linux OnLive Playstation 4 Playstation Vita |
Spelmotor | XNA[1] MonoGame |
Medieformat | Nedladdning Datormoln |
Arbetslag | |
Manusförfattare | Greg Kasavin |
Speldesign | Amir Rao |
Musik | Darren Korb |
Grafikdesign | Jen Zee |
Programmering | Gavin Simon Andrew Wang |
Distribution | |
Internationell | 20 juli 2011 (XBLA)[2] 16 augusti 2011 (Steam)[3] 9 december 2011 (Chrome Web Store)[4] 26 april 2012 (Mac App Store)[5] 29 augusti 2012 (IOS) 7 april 2015 (PS4) TBA 2015 (PSVita) |
Åldersrekommendation | |
ESRB | E10+ |
PEGI | 12+ |
Bastion är ett actionrollspel utvecklat av indiestudion Supergiant Games och utgivet av Warner Bros. Interactive Entertainment. I spelet kontrollerar spelaren "the Kid" som rör sig genom flytande, fantasymiljöer och slåss mot fiender av olika slag. Spelet har en dynamisk berättarröst och presenteras som ett tvådimensionellt spel med en isometrisk kamera och en handmålad, färgstark konststil. Bastiosn berättelse följer the Kid när han samlar speciella stenskärvor för att driva en struktur, kallad the Bastion, i kölvattnet av en apokalyptisk händelse.
Spelet byggdes under loppet av två år av ett arbetslag på sju personer uppdelade mellan städerna San Jose och New York. De debuterade på Penny Arcade Expo i september 2010 och blev nominerad till utmärkelser vid Independent Games Festival år 2011 och vinna priser på Electronic Entertainment Expo före spelets release. Bastion gavs ut i juli 2011 till Xbox Live Arcade,[2] och i augusti 2011 genom digital distribution till Microsoft Windows via Steam.[3] Supergiant Games gjorde spelet tillgänglig som ett webbläsarspel för Google Chrome i december 2011.[4] Spelet gavs ut till Mac OS via Mac App Store i april 2012 och som följdes direkt av en SteamPlay-uppdatering i början av maj 2012, vilket gör att den versionen köpt via Steam till kan spelas på både Mac OS X och Windows.[5] En version för Ipad gavs ut i augusti 2012. Bastions soundtrack producerades och komponerades av Darren Korb, och ett soundtrackalbum gjordes tillgänglig för försäljning i augusti 2011.
Under 2011 såldes Bastion i mer än 500.000 exemplar, varav 200.000 till Xbox Live Arcade.[6][7] Det såldes i över 2 miljoner exemplar i alla plattformar vid maj 2014.[8] Spelet fick beröm av flera spelkritiker, främst för sin berättelse, konststil, berättarröst och musik. Åsikterna var blandade angående spelets mekanik, även om olika alternativ i stridssystemet fick beröm.[9][10][11][12][13] Spelet vann flera nomineringar och utmärkelser sedan dess release, däribland flera för bästa nedladdningsbara spel och bästa musik, från datorspelswebbplatser såsom IGN och Game Informer samt från Spike Video Game Awards,[14][15] Game Developers Conference[16][17] och Academy of Interactive Arts & Sciences.[18][19]
Referenser
- ^ ”Is Sunburn Going Native?”. www.gamemarx.com. Arkiverad från originalet den 10 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120510215418/http://www.gamemarx.com/news/2012/04/22/is-sunburn-going-native.aspx. Läst 27 juni 2012.
- ^ [a b] ”Bastion – Xbox 360”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJ8XA68?url=http://www.gamespot.com/bastion/related/release/platform/xbox360/. Läst 23 januari 2012.
- ^ [a b] ”Bastion – PC”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJ9wA4E?url=http://www.gamespot.com/bastion/related/release/platform/pc/. Läst 23 januari 2012.
- ^ [a b] Rubio, Justin (9 december 2011). ”Play Bastion from Within Your Chrome Browser”. IGN. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJ9CnWA?url=http://www.ign.com/articles/2011/12/09/play-bastion-from-within-your-chrome-browser. Läst 23 januari 2012.
- ^ [a b] Kasavin, Greg (26 april 2012). ”Bastion Now on Mac App Store, SteamPlay Enabled!”. Supergiant Games. Arkiverad från originalet den 6 maj 2012. https://www.webcitation.org/67Sn44k0s?url=http://supergiantgames.com/?p=1450. Läst 6 maj 2012.
- ^ Rose, Mike (3 januari 2012). ”Bastion surpasses 500K copies sold”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJDXUlZ?url=http://gamasutra.com/view/news/39440/Bastion_surpasses_500K_copies_sold.php. Läst 23 januari 2012.
- ^ Langley, Ryan (20 januari 2012). ”Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJEFeR4?url=http://gamasutra.com/view/news/39713/Xbox_Live_Arcade_by_the_numbers__the_2011_year_in_review.php. Läst 23 januari 2012.
- ^ Wawro, Alex (2 maj 2014). ”How Supergiant hopes to avoid the sophomore slump with Transistor”. Gamasutra. Think Services. http://www.gamasutra.com/view/news/216797/How_Supergiant_hopes_to_avoid_the_sophomore_slump_with_Transistor.php. Läst 2 maj 2014.
- ^ Miller, Greg (19 juli 2011). ”Bastion Review”. IGN. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120819220658/http://xboxlive.ign.com/articles/118/1182476p1.html. Läst 22 juli 2011.
- ^ Scott, Ryan (16 augusti 2011). ”Bastion Review”. GameSpy. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJphLrF?url=http://pc.gamespy.com/pc/bastion/1188243p1.html. Läst 24 augusti 2011.
- ^ McGee, Maxwell (19 juli 2011). ”Bastion Review”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LK5RxDX?url=http://www.gamespot.com/bastion/reviews/bastion-review-6323664/. Läst 22 juli 2011.
- ^ Miller, Matt (19 juli 2011). ”Rich Storytelling Sends Bastion Over The Top”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJyctot?url=http://www.gameinformer.com/games/bastion/b/xbox360/archive/2011/07/19/rich-storytelling-sends-bastion-over-the-top.aspx. Läst 22 juli 2011.
- ^ Bramwell, Tom. ”Bastion Review”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LJRJcuv?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-19-bastion-review. Läst 24 augusti 2011.
- ^ Orland, Kyle (16 november 2011). ”Portal 2 Leads Spike TV VGA Nominees With 12 Nods”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LKJJBGv?url=http://www.gamasutra.com/view/news/38603/. Läst 24 januari 2012.
- ^ Rose, Mike (12 december 2011). ”Portal 2, Skyrim Win Big At Spike TV VGA 2011 Awards”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LKJmEzh?url=http://www.gamasutra.com/view/news/39077/Portal_2_Skyrim_Win_Big_At_Spike_TV_VGA_2011_Awards.php. Läst 24 januari 2012.
- ^ ”Portal 2, Skyrim, Bastion lead finalists for 12th annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Conference. 5 januari 2012. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65LKWd0WA?url=http://www.gdconf.com/news/game_developer_choice_awards/skyrim_bastion_lead_finalists_.html. Läst 24 januari 2012.
- ^ ”Skyrim wins Game of the Year at GDC Awards”. Game Developers Conference. 8 mars 2012. Arkiverad från originalet den 8 mars 2012. https://www.webcitation.org/661876zNO?url=http://gamasutra.com/view/news/164945/Skyrim_wins_Game_of_the_Year_at_GDC_Awards.php. Läst 8 mars 2012.
- ^ Rose, Mike (10 februari 2012). ”Skyrim wins big at 15th Annual Interactive Achievement Awards”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120213173210/http://gamasutra.com/view/news/40235/Skyrim_wins_big_at_15th_Annual_Interactive_Achievement_Awards.php. Läst 10 februari 2012.
- ^ Purchese, Robert (13 januari 2012). ”AIAS 2011 nominees for 'video game Oscars' revealed”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://www.webcitation.org/65Lv4JQKY?url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-13-aias-2011-nominees-for-the-video-game-oscars-revealed. Läst 10 februari 2012.