10 000 (spel)
10 000 (även kallat 10 000 Dice, Farkle eller Zilch) är ett tärningsspel med 5 eller 6 tärningar. [1]
Spelregler
Innan man börjar spela behöver man 6 eller 5 tärningar, ett skrivblock och en penna för att skriva resultat. Varje spelare börjar utanför spelet med 0 poäng, och måste kvalificera sig för att kunna gå med. Spelare samlar poäng genom att vid sin tur ackumulera den uppnådda poängsumman. Spelaren kan antingen välja att stanna upp och därmed lägga poängen till sin ackumulerade poängsumma, eller spelaren kan välja att fortsätta spela och på så vis riskera att förlora alla ackumulerade poäng som uppnåds på sin tur. Spelet anses som ett folkspel och reglerna kan därför variera något.
Varje spelare börjar först utanför spelet, och för att kunna komma in i spelet krävs att spelaren uppnår en samlad poängsumma på 1000 poäng. Detta uppnås genom att spelaren kastar alla 6 tärningar och sedan behåller de tärningar som är poängivande tills det att spelaren har 1000 poäng. Är det så att spelaren inte uppnår 1000 poäng när alla 6 tärningar har gett poäng kan spelaren kasta alla tärningar på nytt och på så vis fortsätta samla poäng på sin runda.
När spelaren kastar tärningarna och inte lyckas få någon poängivande tärning, förloras den rundans ackumulerade poängsumman och turen går vidare till nästa spelare. Detta kallas ibland för Zilch. Får en spelare Zilch på tre efterföljande rundor förlorar spelaren 500 poäng från sin totala poängsumma. Efter att en spelare har kommit in i spelet måste en totalsumma på 300 uppnås på den rundan för att kunna lägga poängen till den totala poängsumman. När poängsumman läggs till totalpoängen går turen vidare till nästa spelare. Spelaren kan själv välja vilka poängivande tärningar som ska behållas, så länge minst en behålls.
Poäng
Grundläggande poäng
- En femma ger totalt 50 poäng
- En etta ger totalt 100 poäng
- Tre lika ger 100 poäng gånger de tärningar som kastats.* Exempel, tre fyror blir 400 och tre ettor ger 1000 poäng.
- Kastas fyra, fem eller sex lika dubblas summan för varje extra tärning som är lik.* Exempel, tre fyror blir 400, fyra fyror blir 800, fem fyror blir 1600 och så vidare.
- En straight 1-6 ger totalt 1500 poäng.*
- Tre par ger totalt 1000 poäng.* Exempel, två tvåor, två fyror och två femmor.
*För att dessa poäng ska uppnås måste de gällande tärningarna kastas under samma kast.
Spelaren kan välja att behålla de tärningar som önskas, så länge de är poänggivande. Får spelaren en femma och en etta på samma kast kan man välja att endast behålla ettan och på så vis chansa att nästa kast ger högre poäng.
Vinnaren
Spelet går in i en avslutande runda när en spelare har uppnått 10 000 poäng eller mer, denna spelare är då den tillfälliga vinnaren. Resterande spelare har sedan rundan ut på sig att uppnå en högre poängsumma än den tillfällige vinnaren. Den spelare som vid slutet av sista rundan har uppnått högst poängsumma vinner.
Ett alternativt sätt att spela är att vinnaren måste uppnå exakt 10 000 poäng. Poäng som går över 10 000 förkastas och turen går vidare till nästa spelare. Den första spelare som uppnår exakt 10 000 poäng är då omedelbar vinnare och de andra spelarna får inte möjlighet att kasta sin tur.
Källor
- ^ McKenna, Ryan. ”A Sound Strategy for Farkle Dice”. Arkiverad från originalet den 16 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150616003344/http://www.eecis.udel.edu/~mckennar/academics/gametheory/farkle.pdf. Läst 10 januari 2016.
Vidare läsning
- Glimne, Dan (2020). De bästa tärningsspelen. Kalmar: Stevali Fakta. sid. 38-39. ISBN 978-91-89228-15-3
- Jeansson, Johanna (2017). 99 roliga lekar för vuxna. Bromma: Ordalaget. sid. 24-25. ISBN 978-91-7469-187-0
- Wennerberg, Bengt (1993). Stora spelboken. Stockholm: Prisma. sid. 135-136. ISBN 91-518-2537-6
Externa länkar
- 10 000 (här kallat Femtusen) på Wikibooks.
Media som används på denna webbplats
Författare/Upphovsman: McGeddon, Licens: CC0
Six dice rolled as in a game of Farkle.